CS更新0827:刀锋舞动新篇章



大家好,今天我们为大家带来了一波游戏更新的最新资讯。据开发团队消息,本次更新主要针对刀具动画效果进行了优化,并修复了一些杂项问题。接下来,让我们一起来看看详细的更新内容。

首先,在地图方面,远古遗迹地图的部分手雷投掷线路的视觉显示问题得到了修复,同时,也解决了多处模型碰撞异常的问题。

在动画优化方面,对“经典匕首”的检视动画进行了异常问题修复,并修正了“短剑”和“蝴蝶刀”的部署动画错误。此外,更新了“锯齿爪刀”在把玩时的检视动画,使响应速度更加流畅。同时,对“折叠刀”和“刺刀”在“部署后立即检视”场景下的动画效果进行了调整。

使其与

至于杂项修复,本次更新解决了“生成子弹命中效果”时出现的性能回退问题,并对“视角角速度”对“观众视角武器模型”的影响逻辑进行了调整,使其与“本地玩家视角武器模型”的受影响方式保持一致。同时,修复了“武器循环检视动画”无法同步到观众视角的问题,并对“匹配系统”避开“远古遗迹地图夜间版本”服务器的漏洞进行了修复。此外,移除了基于传统精灵的弹壳备用粒子效果,并解决了“重叠烟雾”导致“燃烧瓶火焰提前熄灭”的问题。

的影响逻辑

 

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